Transparent 투명 쉐이더

Transparent 쉐이더 기본형 Shader   "Custom/AlphaBlend"  { Properties  { _MainTex ( "Albedo (RGB)" , 2D) =  "white"  {} } SubShader  { Tags  {  "RenderType" = "Opaque"   "Queue"  =  "Transparent"  }  // 알파 적용 "Queue" = Transparent : 불투명 다음에 그림( 렌더링 순서 ) LOD 200 Cull  off // 양면 렌더링 CGPROGRAM #pragma  surface surf Lambert noambient alpha:fade  // 알파모드 : alpha:fade sampler2D  _MainTex; struct  Input { float2  uv_MainTex; }; void  surf (Input IN,  inout  SurfaceOutput o) { fixed4  c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } ENDCG } // 그림자 안보이게 변경 FallBack  "Legacy shaders/Transparent/V...